原標題:游戲改編電影為何難成功
天津日報記者 張鋼
改編自經典游戲的電影《神秘海域》自本月14日上映以來,只取得一周6000萬元的票房成績。盡管有部分影城停業(yè)的客觀因素,但這一成績也很難令人滿意,并沒有打破“游戲改編電影注定表現(xiàn)不佳”的局面。
從目前游戲玩家的反饋來看,影片男主角的錯誤設定是影片的最大敗筆。文學作品中對主人公的外形、性格等描述都是通過文字,由文學作品改編的電影有著較大的可塑空間,而游戲中的人物非常直觀,不容顛覆。對男主角內森·德雷克的扮演者湯姆·赫蘭德,很多游戲玩家都表示質疑,原因是湯姆的少年感十足,很難和游戲里成熟穩(wěn)健的內森相匹配。由此,影片在尚未上映時便因選角問題“得罪”了眾多玩家。
對于絕大多數(shù)觀眾來講,雖然他們沒有玩家鐘愛這款游戲的情懷,但是將其當作一個新故事來欣賞,同樣也有微詞。影片從頭打到尾,是一部非常典型的“爆米花式”電影,但影片的打斗鏡頭都給人以似曾相識之感。例如,被片方放入海報和預告片中的飛機打斗戲,在《碟中諜》《007》等經典動作片中都曾出現(xiàn)過,并沒有新意。片中的各段追殺戲份雜耍味十足,更是對早年間成龍武打片的復刻,乏善可陳。
將經典游戲改編為電影,一直被制片商看作是作品大賣的捷徑。他們單方面認為,此類作品既能吸引游戲玩家,也可以被普通觀眾所欣賞,會產生“1+1=2”的效果,但事實遠非如此。游戲作品注重與玩家的參與互動性,擁有開放、動態(tài)、聯(lián)結等特點,而電影只能被動欣賞,呈現(xiàn)的是封閉、靜止、旁觀等特性,除了千禧年后拍攝的《古墓麗影》《生化危機》堪稱成功外,大多數(shù)該類作品都沒能得到觀眾認可。近年來美國拍攝的《魔獸》、中國拍攝的《侍神令》等先后落敗,說明擁有知名品牌和龐大粉絲的游戲改編電影,很難在影史上獲得巨大成功。電影的題材很廣,當然可以包括游戲改編的作品,但一部影片的成功只能遵從電影本身的規(guī)律,而不能完全依賴于其他形態(tài)。如想成功,制片商只能利用游戲的故事精髓進行再創(chuàng)作,“1+1=2”在電影領域有時并不容易實現(xiàn)。
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