盡管前期發(fā)生了諸多不愉快的事件嗎,2020東京奧運(yùn)會依然在如火如荼地進(jìn)行著。電視機(jī)前的人們?yōu)閵W運(yùn)健兒吶喊助威,被更高更快更強(qiáng)的拼搏精神感動——這種感動當(dāng)然不是奧運(yùn)會獨(dú)有的,也不是體育運(yùn)動獨(dú)占的。從跳高、賽跑到足球、籃球,如今又加上了《CS:GO》或是《王者榮耀》,越來越多的競技項(xiàng)目進(jìn)入了人們的視野。
我們通常把目標(biāo)與鍛煉肉體提高體育競技水平不同的、通過鍛煉腦力和反應(yīng)提高電子游戲水平的項(xiàng)目稱作“電子競技”。在當(dāng)代,電競比賽已經(jīng)成為了許多年輕人業(yè)余時(shí)間觀看時(shí)間最長的節(jié)目之一,職業(yè)選手在賽場上的精彩表現(xiàn)總是能夠引起普通玩家的喝彩。
不過,我想對于大多數(shù)玩家來說,觀看一場精彩的比賽也許總是比不上自己上手操作完成一次漂亮的翻盤——盡管水平層次不同,自己打的總是更爽的。
說到底,“競技”這個(gè)古老而充滿活力的詞語總是能夠與人類的腎上腺素和荷爾蒙產(chǎn)生強(qiáng)關(guān)聯(lián),而這種關(guān)聯(lián)顯然是很難通過顯像管傳遞的。對我來說,高中時(shí)期在學(xué)校聯(lián)賽中、在破爛的草皮上撲出那三個(gè)點(diǎn)球的畫面遠(yuǎn)比時(shí)間更近的、我最喜歡的法國隊(duì)捧起大力神杯的畫面清晰;而打了一晚上《Dota2》終于在凌晨3點(diǎn)拿下一次勝利的喜悅也遠(yuǎn)超過上個(gè)Major中國戰(zhàn)隊(duì)翻盤奪冠的激動——在觀看高水平對抗之外,人們也許更愿意親身參與其中。
這一點(diǎn)大概是騰訊把“全民電競”納入考慮的最初想法之一。在今年1月底《王者榮耀》冬冠落幕后,騰訊電競2021天美電競項(xiàng)目計(jì)劃發(fā)布會在深圳華潤大廈藝術(shù)中心召開。這次發(fā)布會上,騰訊互娛天美L2工作室總經(jīng)理、《王者榮耀》制作人李旻提到:“無論是北京的世冠或者是今天落地在深圳的冬冠,都代表著《王者榮耀》所有比賽中最高職業(yè)化水平、最高的制作水平、最高的直播轉(zhuǎn)播水平。而拉薩的比賽……讓我們能夠把比賽滲透到更多的地方去。”
盡管騰訊在那次發(fā)布會中初次公開使用“全民電競”的說法,但這一概念所涉及的籌備工作早就在進(jìn)行了?!锻跽邩s耀》的賽事體系一直是分成兩路:由職業(yè)選手參加的《王者榮耀》世界冠軍杯、冬季冠軍杯、KPL、K甲,以及開放給大眾的全國大賽、高校聯(lián)賽,這些大眾比賽都禁止現(xiàn)役職業(yè)選手參賽。
“我們希望在整個(gè)中華大地上,例如像世冠、冬冠甚至是亞運(yùn)會,讓極少數(shù)有電子競技天賦的人擁有發(fā)光發(fā)熱的舞臺。同時(shí)我們相信在武漢、成都、長沙、拉薩等很多城市中也有很多用戶每天在體驗(yàn)游戲,每天也在進(jìn)行競技。他們也有發(fā)光發(fā)熱的機(jī)會,也擁有被別人關(guān)注、被別人喝彩的可能性。”
隨后,在今年6月騰競發(fā)布會上,騰訊互娛天美L1工作室總經(jīng)理、王者榮耀執(zhí)行制作人黃藍(lán)梟和騰訊互娛天美電競中心總經(jīng)理、王者榮耀品牌總負(fù)責(zé)人、KPL聯(lián)盟主席張易加發(fā)布了題為”全民電競,全民共創(chuàng)”的演講。在這次演講中,他們更加具體地談到了《王者榮耀》新版本中對“全民電競”的構(gòu)想和落實(shí)。
首先是,玩家擁有了方便快捷的辦賽工具。“全民電競賽事系統(tǒng)”中的“同城聯(lián)賽&全國大賽&主題賽”是在線上進(jìn)行的比賽。經(jīng)由模板化設(shè)計(jì)、依托于智能化的辦賽工具,從組織到參加再到結(jié)算都非??焖俣憬?。它們從一開始被設(shè)計(jì)出來,就是為了滿足玩家們的“日常比賽需求”。任何人或者組織,都可以輕松地舉辦一場比賽——這個(gè)場景的應(yīng)用范圍相當(dāng)廣泛,就如同公司團(tuán)建會組織一場簡單的籃球賽一樣,這項(xiàng)工具也讓組織一場《王者榮耀》對抗賽變得更加簡便。
然后是,在這次更新中,《王者榮耀》推出了一款“全民電競”主題皮膚,它具備鼓舞玩家的意義和作用——玩家購買這款皮膚,并參與全民電競活動,就能獲得全額的點(diǎn)券返還。
最后,三個(gè)新賽事(即同城賽、全國賽和主題賽)被加入到游戲中,它們是純線上形式(直到全國大賽的后期階段)。這種線上的、非職業(yè)的賽事在某種程度上填補(bǔ)了《王者榮耀》電競生態(tài)中屬于大眾的那一個(gè)圈層,讓部分高水平的非職業(yè)玩家擁有了一個(gè)更加簡便的、向職業(yè)上升的通道,更重要的是讓更多的玩家加入到激烈而緊張的“競技”中去。
除了線上的辦賽工具、線上的新比賽以及為了鼓勵人們參加這些內(nèi)容做的一系列獎勵,在游戲之外,《王者榮耀》也在進(jìn)行線下的布局:隨著KPL和K甲地域化進(jìn)程的逐漸推進(jìn),以職業(yè)俱樂部為錨點(diǎn)的城市電競土壤正在慢慢形成——而這種土壤正是實(shí)現(xiàn)“全民電競”的重要催化劑。也許在不遠(yuǎn)的將來,這種貫穿線上和線下、能依托于地方特色的產(chǎn)業(yè)生態(tài)就將在一些地方率先形成,然后被復(fù)制到另一些地方,在經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展方面作出重要的貢獻(xiàn)。
正如全民電競的Slogan“贏下這一聲喝彩”一樣,競技的魅力并不僅僅在于勝利或者是失敗——不論輸贏,突破極限、超越自我總是值得一聲喝彩。這種來源于別人或是自己的喝彩總是能給人快樂和自信,創(chuàng)造出生命中珍貴的閃耀瞬間;而很多時(shí)候,正是這些閃閃發(fā)光的回憶成為了人們在生活中努力拼搏的支點(diǎn),即使在驚濤駭浪之中,也能如燈塔一樣照亮前行的道路。
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